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如何让玩家主动打开你的游戏

Mon Apr 14 11:09:37 CST 2014 来源: 游戏大学

  以前沉迷豆瓣的那会儿,经常的登陆豆瓣,为的就是看到右上角豆油那有鲜红的小点。最近沉迷知乎那会儿,也为了看右上角有没有关注的问题有了好答案,自己的答案有没有赞而不停的登陆。

  一个好的用户留存的方案,就是让让用户自己种个种子,然后用户就会不停的回来看种子发芽没。

  无论是网站还是游戏,他们有一个共同点就是用户参与。用户需要花费时间、投入精力参与,而且这个投入的时间与精力是沉没成本是无法通过决策收回的。

  一旦这个沉没成本投入了,玩家就会产生一个心理预期,希望这个成本能够以其他方式弥补回来(例如知乎上的答案获得的赞同,GameRes中获得的有价值的回帖等。)

  一旦产生了这个预期,玩家就会不停的回来看,看有没有满足这个预期,这就达到了初步的用户留存。但是这个预期是有时限性的,一旦超过了时限,玩家的预期没有达到,玩家就会产生懈怠心理。也就是说一个完整的用户留存循环是这样的:

  投入成本->产生心理预期->外界反馈满足预期->再次投入成本

  一旦其中的任何一环没有支撑到下一步,这个循环就会崩溃。

  那么在游戏中,如何产生这个留存循环呢?

  以一个例子说明,假设有一个沙滩排球手游。我们设置了两种赛制,一种是杯赛,8进4,4进2,2进1,连胜三场最后获得一个奖杯;另一种是联赛,玩家需要获得三个杯赛的冠军,才能兑换联赛的入场券,玩家之间进行循环对抗,比拼积分进行排位,无论是挑战方还是被挑战方都有几率获得奖励。

  第一步 ,投入成本,玩家需要获得三个杯赛的冠军,才能兑换联赛的入场券。

  第二步 ,产生心理预期,进入联赛后,玩家离线状态也是可以被别人挑战,并且无论胜利还是失败都会获得奖励。

  第三步 ,外界反馈,玩家上线后会有机会获得一些奖励,刺激玩家继续投入成本。

  以上就是一个简单的用户留存方案,希望对大家有用,如果对方案有所质疑也请不吝赐教。

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