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写给想当一名游戏编辑或记者的年轻人

Tue Aug 19 09:53:15 CST 2014 来源: 游戏大学

  每临盛夏毕业季,都有很多怀揣着儿时梦想的应届生想进入游戏行业。而外表光鲜、实则苦逼的游戏编辑或记者往往是他们所憧憬的职位。最近有一位大学生,在知乎上发出了这样的提问:“如何加入游戏行业,从事游戏编辑和记者之类的职位?”

  也许是这个问题引发了共鸣,游戏媒体界的大神楚云帆成为了该问题的第一个回答者。

  楚云帆:默认楼主问的是问题吧…平媒貌似也不是很多,所以纯以从事网站的游戏编辑和记者之类的工作作为职业规划来讲。

  首先在我看来,想要成为一名好的游戏编辑、记者,并且将其作为一个长期的职业的话,热爱文字与热爱游戏同样重要,甚至可以说更重要。如果你只是单纯地喜欢玩游戏,而在将其作为职业规划之前对写作、对阅读没有任何的兴趣的话,那么请慎重考虑这一选择。其次,游戏编辑、记者类的工作并不会是某些人想象的上班玩各种游戏(除了纯评测编辑,当然也需要写)。第三,在游戏行业的各种分工里,游戏公司跟对了项目还能有不错的分成,但是从事游戏编辑、记者类的工作待遇相对要少一些。

  所以综合以上因素如果还想要做这方面的工作的话,我的建议是大学期间可以多看看游戏杂志和网站的文章,课余时间写一些自己熟悉的游戏介绍、评测文章(可以试着投稿给杂志或者网站),寒暑假的时间找一些游戏网站或者其他网站实习来学习一些专业知识(如果是北京上海广州的话机会应该蛮多的,机会好的话其实可以不用考虑实习工资),实习的过程中与一些专业编辑、主编建立长期的联系,有些游戏网站可能平时也会需要一些线上兼职人员,这些都可能成为今后找工作的助力。当然最重要的还是提升自己的专业技能和知识,这些才是找工作时招聘方最看重的。

  耐得住寂寞这种没用的话就不说了,说一些通用的建议:

   1、勤奋是一个很重要的特质。 在游戏编辑、记者这个领域主要就是坚持阅读、写作。既然以此为目标,那么可以多读一些对专业技能有帮助的书,比如《<华尔街日报>是如何讲故事的》、《美联社新闻报道手册》、罗伯特麦基的《故事》等,以及《商业周刊》、《LENS》之类优秀杂志的文章。另外读一些游戏设计相关的书籍对于提升专业性也有帮助,推荐《全景探秘游戏设计艺术》、《网络游戏开发》以及《DOOM启示录》之类的游戏史书籍。当然常逛知乎以及一些专业、主题社区也是一个好选择~

  至于写作,这个没有什么取巧的途径,技巧性的学习是一方面,但对文字的熟悉和敏感更需要依靠长期不断地写作来培养。《文心雕龙·知音》有句“操千曲而后晓声,观千剑而后识器”,适用在任何领域。

   2、懂得循序渐进和积累。 在我看来从事游戏文字类工作多少需要对游戏行业的纵向历史有一定了解、对各类游戏有一个横向的全面了解,以及对某些自己感兴趣的类型的游戏有比较深入的了解,这些都是需要很长时间的学习、了解和积累。

  单独把这条列出来是因为很多新人确实不理解这一点,一上来对基础性的、琐碎性的工作嗤之以鼻,一上来就想做一些能让业界瞩目的专题、大稿之类的,但是对于多数人来讲并不现实。第一份工作在网易的时候曾经被分配在日常工作之余每天更新5个网游专区,每个专区每天不少于5条新闻和推荐图,后来到新浪的时候每个新入职的编辑还会要求先发两周的新闻邮箱新闻来熟悉系统和培养对文章规范、图片规范的认识,培养改标题的能力等(新浪后台对弹出标题限定字数,很多新闻都需要延展或缩略),虽然做这些的时候都会觉得很烦,但是实际上是有帮助的。

   3、学习任何对工作有帮助的技能。 编辑和记者是两种性质的工作,当然很多网站不会区分的那么细,而网站编辑这类工作向外延伸可以到一个网站运营的各个角落。所以有些时候需要一些HTML代码、CSS代码的知识,需要应用到Dreamwever、Photoshop、Axure等工具软件,需要了解一些SEO的知识——如果你觉得这不是一个编辑、记者应该需要具备的知识,那其实也很正常,但是如果你今后不想永远只做一个编辑、记者的话,那么学习这些是没有任何坏处的——没错,这些我都会,虽然谈不上精通。

  以个人经验来讲,很多优秀的编辑其实也是被逼成为“通才”的,因为大部分网站的网页设计师、UE工程师数量远比编辑团队要少,而且多数是支持很多部门很多人的,所以如果不想自己想要做的东西被太多不可抗力影响,自己至少应该具备一些基本的技能。

  然后再说一些算是个人的意见。

  实际上目前多数被称为“编辑”“记者”的人缺乏原创优秀内容的能力,一些人只会转载、只会写一些发布会报道和简单采访,没有选题、组稿和做大稿的能力,所以具有优秀选题能力和原创能力的人在这个行业尤其可贵,而且也只有这类人有更好的发展前景。所以具备做属于自己的原创内容的能力应该永远是从业者的发展方向。

   1、专业是比任何态度都重要的事情。

  (1)专业是获得同行业人士尊重的最重要因素,所以在媒体工作最重要也是最基础的就是对自己的文章负责,对自己的名字负责。所以要对自己写的主题多研究、多采访、多修改,保证专业性,尤其保证关键论据、事实不要出专业问题(这年头错误和槽点才容易被传播)。

  (2)尽量不要对任何事物和人有偏见,所以尽量不评价自己不了解的领域、没玩过的游戏、没有实际接触过的人。当然这点很难做到,但是是个可以努力的方向。

  (3)个人是无法成为所有领域的专家的,所以要在专业领域有可以给自己提供专业意见的专家、朋友。

   2、如果要有态度,请一以贯之。

  简单地讲,不要一边批判诸如山寨之类的某些现象,一边自己帮忙宣扬山寨产品。站在商业网站的角度这点很难做到,但是站在个体的角度只要自己能坚持也不是不可以。

   3、学会建立自己稳定、可信的信息源。

  一种是公开的信息源,一些游戏网站、个人博客、个人社交网站发布的信息等,根据自己工作和兴趣的领域建立一个每日访问列表,坚持定期去看,及时获取信息。在获取信息的同时要多思考,某些微不足道的小事也许就可以成为很不错的选题。

  另外一种是基于“人脉”的行业信息源,这种每个人有每个人的建立和维护方式,就不多言。

   4、与优秀的内容为伍。

  工作的过程中伴随着学习,国内有一些优秀的网站专题、文章和媒体人,国外游戏网站的同行经常有一些不错的选题、专题,都是值得学习参考的重要内容。同时,也有很多哗众取宠,很多专业度很差的文章,要学会辨别内容优劣,不受这些文章的影响。

   5、学好一门外语。

  这一条我特别希望有人在我上学的时候告诉我…题主你还来得及。

   6、如果以进入游戏行业为目标,最好不要只玩一类游戏。

  玩游戏也是加深专业性的一个重要方式,但是建议能够拓展游戏的类型,对多种类型游戏有所了解,而不是只玩一类游戏。虽然在一类游戏上做到绝对的精通也有独特的发展道路,但是道路相对狭窄很多。作为爱好而言这当然没有任何问题,但是对于从事游戏行业媒体、开发等专业领域的工作,这其他都是不利因素。就游戏网站而言,只玩一类游戏容易造成目光狭隘,对其他游戏的抵触与排斥无法做到专业、全面。

  基本要说的就是这些,多是个人经验和感悟,希望对题主有些帮助。

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